PROJECT NATAL INNOVA LA FORMA DE JUGAR

diciembre 9th, 2009 by minedolce

Ya no habrá nueva generación de consolas. Ahora llega Project Natal. En el soporte de cualquier XBOX360 se abrirá un nuevo mundo virtual de oportunidades. Donde habrán increíbles mejoras en los juegos que sorprenderán por su calidad y por una experiencia de juego nueva y revolucionaria que dejará a la Wii de Nintendo como algo muy del pasado, como un juego de niños comparado con lo que está por llegar. Muy complicado lo tienen Sony y Nintendo hoy, para asestar un golpe de efecto como el que ha dado Microsoft con su increíble Project Natal.

Project Natal es un nuevo sistema de control de juegos en el que usamos nuestro cuerpo y voz para jugar. Ahora te desvelamos todos sus secretos conocidos. Es un concepto global que nos traslada al futuro en el mundo de las consolas. Porque todo apunta a que éste será el prototipo de ese futuro.

El sistema Natal se basa en una barra que incorpora una cámara y micrófono que se encargan de recoger todo lo que hacemos y decimos delante de ella. No solo sabe quiénes somos, lo que decimos (no solo palabras clave) o qué hacemos, sino que conoce a qué distancia estamos del sistema. En 3D, analizando e intepretando todos los movimientos de nuestro cuerpo y la orientación de los mismos.
El sistema se compone de una cámara RGB (que se encarga especialmente del reconocimiento de rostros), un sensor de profundidad, micrófono multidireccional y software propietario de Microsoft.

Pero hay mucho más. Para entrar en el sistema no meteremos nuestro usuario. Natal nos reconocerá el rostro y nos introducirá en el sistema de forma automática. Vamos, Matrix se queda sólo en ficción.
Project Natal, parece ser una mezcla entre el Eye Toy y el mando de la Wii. Sin embargo, con Project Natal estamos en otro nivel. Para empezar no hay mando que tengamos que llevar encima. El sistema de juego somos nosotros mismos.

Natal se basa en una tecnología conseguida por Microsoft al comprar una empresa que ya la estaba desarrollando con mucho éxito hace algun tiempo, que es infinitamente mejor; en la que el reconocimiento de voz es increíble y va a la par con el reconocimiento de lo que hacemos en las tres dimensiones.

Una de las cosas buenas de Project Natal es que funcionará con cualquier consola Xbox 360 que ya se ha vendido y con las futuras que se venderán. Por lo tanto, sólo se necesitará comprar el accesorio cuando salga a la venta (no antes de 2010) y los juegos que se vayan desarrollando para aprovechar este nuevo sistema de control; los gestos con la mano y nuestra voz nos bastarán para desplazarnos por los menús.

Parece muy surrealista, y cuesta asimilarlo… ¡El futuro ya está aquí!

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DEL SPECTRUM A LA PS3

noviembre 8th, 2009 by laumale

A día de hoy pocos son los hogares que no cuentan con una consola, o cualquier sistema de entretenimiento.

Sin embargo, las máquinas que tenemos actualmente en nuestros lares nada tienen que ver con las que a lo largo de los años han ido quedando desfasadas y llenándose de polvo en nuestros trasteros cuando no pasando a ser basura electrónica.

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En mi experiencia particular, la primera videoconsola que vi por casa fue la Spectrum, el regalo estrella que le hicieron a mi hermano por su comunión y que yo tenía terminantemente prohibido tocar. Más que una videoconsola, el Spectrum era una especie de teclado de ordenador que se conectaba a una pantalla. Era muy triste, pero mi hermano y sus amigos parecían divertirse con aquellos gráficos que parecían garabatos hechos por niños de parvulario.

nes-consoleLa siguiente videoconsola que tuvimos en casa fue la NES de Nintendo. Era cuadrada, igual que los enormes cartuchos, y los botones del mando estaban durísimos. Además, era muy difícil de sintonizar. Pero, era muy divertida. En casa hacíamos competiciones de pinball y tetris. Aunque el juego por antonomasia de la NES era el Arkanoid.

supernintendoDespués vino la Super Nintendo con mi juego favorito, el Super Mario Bros 3. Podías elegir el personaje que más te gustara para vivir la aventura. Luigi era muy rápido pero saltaba de forma extraña y la princesa era un poco lenta. Para mí el mejor era Mario, que cuando cogía una pluma… ¡podía volar!

psoneY entonces llegó ella, la Playstation. La videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas como en popularidad. Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de unidades. La “Play” suponía la sustitución de los cartuchos por los CD y, también, trajo consigo las adaptaciones a juegos de gran cantidad de películas como Harry Potter. ¡Qué divertido era guiar a Harry por el campo de quidditch con el mando de la PSONE!

Más tarde llegó su sucesora, la Playstation 2, que actualmente sigue activa con un importante número de usuarios, compitiendo con las consolas de la séptima generación, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya.

Hoy en día, los primeros lugares en popularidad los ocupan las consolas Wii de Nintendo, la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony. Sofisticados equipos provistos de la más moderna tecnología que no sólo son una posibilidad de entretenimiento de alta gama sino que constituyen un centro de prestaciones multimedia de gran calidad.

las 3

Estas videoconsolas son capaces de reproducir música en diferentes formatos digitales, películas en soportes convencionales, Blu-Ray, fotografías e imágenes, sintonizar TV digital de alta definición, transmitir contenidos mediante tecnología blutooth e incluso leer diferentes dispositivos de memoria como tarjetas microSD, flash, entre otras.

Siete generaciones de videoconsolas han pasado hasta nuestros días. En poco más de treinta años, la industria del esparcimiento y la diversión hogareña han evolucionado desde la prehistoria tecnológica hasta la era digital propia de la ciencia ficción. Y va a por más.