ADIÓS Y GRACIAS

enero 17th, 2010 by minedolce

A  17 de enero de 2010, y con 35 entradas de la más absoluta tendencia digital a nuestras espaldas, todo el grupo de «matemate» os dice adiós con un enorme ¡GRACIAS!

Desde la transformación de los soportes digitales de música, telefonía, información, audiovisuales e informáticos hasta la predicción gurú de lo «in» and «fresh» para el año que ya estamos viviendo ahora, os hemos ido dando las claves para que siempre estuviérais al tanto de los cambios más «trendy» del mundo digital. De nuestro mundo al fin y al cabo.

Muchas de nuestras entradas seguramente habrán conseguido descorchar vuestra imaginación en cuanto a productos digitales que parecía que fueran a  existir cuando pudieramos navegar en nave espacial. Ya existen. La tecnología ha cogido un ritmo incansable e innovador que no va a dejar de sorprendernos tras esta primera década del siglo XXI. Eso, asegurado.

Realmente, ha sido un trabajo en común fascinante, y desde aquí os damos las gracias por todos vuestros comentarios e interés.

Nos vamos esperando que sigáis informandoós y descubráis y viváis la tecnología para divertiros, para que os enriquezáis culturalmente, para que vuestra vida sea más fácil y moderna, o simplemente, para que sigáis tan en tendencia como siempre.

Porque una de nuestras máximas es; «Porque hay que renovarse, o morir».

Hasta siempre.

· Equipo «matemate»

BIENVENIDOS AL AÑO DE LAS TRES DIMENSIONES

enero 15th, 2010 by laumale

3d2_wideweb__470x3790En la última edición, celebrada hace apenas unos días, de la feria CES de las Vegas, la cita más importante de la electrónica de consumo, portátiles y netbooks roban este año el protagonismo a la tele, y 2010 promete ser para ambos el año de la tercera dimensión.
Con gafas o sin ellas, el 3D ha dominado el acontecimiento. Desde equipos de TV preparados para mostrar profundidad hasta ordenadores y monitores capaces de simular el efecto.
Como cada año, la ciudad de Las Vegas se convierte durante unos días en el centro del mundo de la electrónica de consumo, una cita imprescindible para saber por qué tecnologías apostarán los fabricantes en los próximos 12 meses. No es la mayor feria en extensión, pero sí lo es en importancia, la que eligen los responsables de las mayores empresas para tomar el escenario.
El enfoque que se le ha dado en los últimos días puede sonar a viejo. Después de todo, ya en la edición de 2009 los fabricantes se mostraron entusiasmados por la llegada al hogar de la tercera dimensión y sus posibilidades. Pero con la película ‘Avatar’ aún fresca en la mente de todo el planeta, la apuesta se renueva y adquiere más seriedad, hasta el punto de que algunos analistas ya han bautizado esta edición como el «CES de las tres dimensiones».
Unos días antes de la feria, la asociación Blu-Ray publicó las primeras especificaciones para codificar las películas en 3D usando los famosos discos de alta definición, sucesores del DVD y que pronto podrían subir de capacidad, superando los 30 GB por capa. Éste era el último ingrediente que faltaba para llevar al hogar la tecnología que ya se disfruta en algunas salas de cine. Estas películas podrían ser compatibles con reproductores antiguos en algunos casos, pero requerirán también de un televisor preparado para mostrar imágenes con sensación de profundidad con la ayuda de unas gafas especiales. Estas pantallas, algunas de las cuales se han podido ver en la feria, podrían comenzar a venderse a finales de 2010 al público en rangos de precio asequibles para el consumidor medio y tienen las mismas dimensiones, calidad y prestaciones que un LCD o plasma tradicional.
Pero al cine en casa, con o sin profundidad, le ha salido en esta feria un duro competidor. La informática, que otros años se ha mantenido en un segundo plano, pasa este año a protagonista gracias al fenómeno netbook y la nueva generación de portátiles.
Entre los más deseados y seguidos, además de los televisores en 3D y los ordenadores, hay tabletas táctiles y teléfonos móviles, dos de los frentes que marcarán las tendencias de 2010 en electrónica de consumo. El libro electrónico, que ha tenido un gran éxito durante la pasada campaña navideña, también ha atraído las miradas de los visitantes. Varios modelos, algunos dotados de doble pantalla o con un tamaño similar al de un periódico impreso, harán su aparición a lo largo de los próximos 12 meses.
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LA TDT

enero 14th, 2010 by luacar

Se acerca el final de este blog y, inconscientemente, habíamos pasado por alto el tema de los descodificadores de TDT. Dado el cambio que ya se está produciendo en cuanto al modo de recepción de las señales de televisión, como ya sabemos, los hogares tienen que adaptar sus televisores instalando uno de estos aparatos. decodificador_tdt1

Como hemos visto a través de nuestro recorrido por los últimos soportes y formatos digitales, la tecnología avanza a pasos agigantados y, por ello, es necesario que tengamos en cuenta todas las opciones extra que ofrecen los diferentes codificadores que hay hoy en el mercado. Algunas de ellas son las siguientes:

  • EPG: Guía Electrónica de Programación que puede visualizarse de forma paralela a los programas. Es un contenido en forma de fichas de texto que indica los horarios, nombres y contenidos de los programas.
  • Receptor Dual: Imprescindible para poder grabar y ver canales diferentes a la vez o grabar dos canales de forma simultánea.
  • Conexiones recomendadas: Dos Euroconectores (SCART), una para el televisor y otra para el vídeo, una entrada de antena y una salida de antena, salida de sonido analógica y digital, puerto USB y conexión LAN.
  • Picture in Picture (PiP): es la función que nos permite estar viendo un canal y a la vez visualizar otro diferente en una pequeña pantalla ubicada en una esquina de la imagen.
  • Time-Shift: Es una función de grabación que nos permite comenzar a visualizar un programa que aún se está grabando. Se utiliza, por ejemplo, cuando llegamos unos minutos tarde a ver una película o cuando suena el teléfono y tenemos que interrumpir el visionado del programa.
  • Formatos compatibles: MPEG, MP3, JPG, BMP, DivX… Cuantos más, mejor.
  • Conexión de Red: Mediante una conexión Ethernet podremos comunicar el receptor de TDT con nuestro ordenador. Así, por ejemplo, desde el receptor podremos hacer uso de los archivos multimedia del ordenador.
  • Conexión inalámbrica: La conexión de red puede ser WiFi, aunque sea a través de un accesorio.
  • Grabación: Si queremos grabar es necesario que incorpore doble sintonizador y que integre un disco duro, o al menos admita la conexión de uno a través de USB o LAN. Si además permite reproducir música, vídeo o imágenes almacenados en el disco duro, mejor.
  • Guía TV: Se trata de un sistema que desarrollan los fabricantes de los dispositivos que permite conocer con antelación la parrilla de programación que emiten los canales.

descodificador 2Teniendo en cuenta cuáles son las opciones que deseamos que tenga nuestro descodificador, podremos elegir entre uno de los cuatro tipos que existen actualmente. Aunque existen híbridos, a grandes rasgos serían los siguientes:

  • Básicos: Sirven sólo para ver la TDT.
  • Avanzados: Incluyen algunas funciones adicionales, como EPG.
  • Grabadores: Cuentan con las mismas funciones que los avanzados, pero además incorporan disco duro o conexión para uno externo.
  • Media Center: Ordenadores de salón, que ya incorporan un sintonizador de TDT.

Ahora que ya dispones de la información, sólo te falta adaptar tu televisón y disfrutar de todas las posibilades que ofrece.

EL WII-MUNDO

enero 10th, 2010 by maay*

Parece que el mundo de las videoconsolas nunca se da por satisfecho con los logros que consigue, y prueba de ello es la velocidad con la que se está desarrollando.
Queda muy lejano en nuestra mente el día en que el Tekken o el Gran Turismo llegaron a nuestras manos con la Play Station, pues hoy en día las videoconsolas han superado todos los límites esperados. Prueba de ello es, por ejemplo, la Wii, que con su «juego» WiiFit ha llegado a sustituir la figura de un entrenador personal, para convertirse en él.
Gracias a esta nueva aplicación, puedes guardar tu perfil y configurar un programa personalizado para mejorar tu equilibrio y postura, ponerte en forma y conseguir esa figura que todos deseamos.
Además, el canal WiiFit te permite ir conociendo en todo momento el estado y el progreso de todos los perfiles dentro de tu círculo de amistades.
Ya no hay excusa para no ponerse en forma, ahora ni siquiera es necesario salir de casa. Con esta novedad, WiiFit ha dado un paso más, y ha conseguido abrir el mercado de las videoconsolas a sectores que hasta ahora estaban fuera de este mercado. Además, ha dado la imágen de una marca que estudia las necesidades de los consumidores. En la actualidad, poca gente tiene tiempo suficiente para acudir al gimnasio de forma habitual, asi que con la WiiFit el tiempo tampoco es excusa, cualquier momento es bueno para subirse a la tabla y realizar los ejercicios correspondientes a la sesión.
Cabe destacar que no es solo una nueva manera para ponerse en forma, sino que incluye también otro tipo de juegos y actividades en los que puede participar toda la familia, potenciando así la convivencia y el deporte.
Desde luego, parece que todo son ventajas, ahora sólo queda ver si los resultados son tan buenos como se espera que sean.

BYE, BYE AL LÍMITE DE MEGAVIDEO

enero 10th, 2010 by minedolce

¿Cansado de quedarte a medias viendo una película? “Ya ha visualizado 72 min. Espere 25 min. O clica aquí para….” ¡Bla, bla, bla! A ese cuento le pone el “The End” el fantástico “ILLIMITUX”. Es un complemento exclusivo para Firefox (las últimas versiones) y tras una rápida instalación te permite ver “ilimitadamente” todos los videos que desees desde Megavideo. Personalmente lo he probado y ¡funciona! Por ejemplo, teniendo instalado Illimitux en tu Firefox, cuando se te abre la pantalla estilo cine de Megavideo con el “play” redondo en medio (véase en la imagen), Illimitux reconoce el video y surge en la esquina inferior derecha un mini cuadrito en el que poder configurar el complemento; en ella puedes elegir de entre todas sus opciones la de “Omitir el captcha de Megavideo”. Con tenerla seleccionada con un tic verde se te abren las puertas al paraíso infinito del cine en casa. Otra de sus opciones y más segura consiste en abrir la película desde otra ventana a la que te redirige el mismo Illimitux desde el link “Remover la limitación de Megavideo” (que se encuentra en el mismo cuadrito inferior de la derecha) y de esa manera poder asegurarte una vista pirata en toda regla desde Illimitux.net. Acabo de probar las dos y (por ahora) funcionan. No obstante, opino que la segunda opción es la más fiable y rápida. Ya que es como si cogieras la peli y te fueras a verla a otro sitio, dejando atrás la odiosa limitación de los 72 minutos de Megavideo.  Asimismo funciona con Veoh, Megaupload, Rapidshare, 4shared… entre muchos otros.
Esperemos que le dejen un margen de actividad antes de que los de Megavideo se las apañen para satisfacer sus ganas de dejarnos «insatisfechos»…

Aquí os dejo el link para la descarga directa de este magnífico complemento de Firefox.
¡A disfrutar como niños! y todos los estrenos, en casa. 😀

LLAMADA… ¿O VIDEOCONFERENCIA?

enero 6th, 2010 by luacar

Una videoconferencia es definida como la conferencia mantenida mediante imágenes y sonidos transmitidos por una red de comunicaciones, o dicho de otro modo, una conversación en la que se incluye la imagen. Aunque las videoconferencias no son novedad en el mundo de la tecnología, cabe destacar su importancia dado que son, día a día, empleadas para diversos fines.

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Antes de nada, cabe resaltar algunos de los aspectos técnicos de las videoconferencias. Todos los sistemas de videoconferencia operan sobre los mismos principios. Sus características principales son la transmisión digital y procesado de señal.

Una vez que se ha producido la digitalización de la señal, las transmisiones de videoconferencia pueden ir sobre cualquier circuito tanto terrestre ( cable, fibra óptica,…) como por satélite.

Las velocidades posibles de transmisión van en incrementos de 64 Kbps hasta los 2 Mbps (en los equipos comerciales más comunes). El sistema básico de videoconferencia emplea dos circuitos de 64 Kbps. Si aumentas el número de circuitos aumentas la calidad de transmisión. Así son comunes también las conexiones usando cuatro y seis circuitos de esta velocidad.

Las repercusiones que esta técnica tiene en el ámbito de la comunicación son inmensas a la vez que pueden contribuir de manera positiva en el proceso de la enseñanza. Ya hemos hablado en este blog de diversas novedades tecnológicas que favorecen el proceso del aprendizaje como son los Tablet PC o las pizarras digitales interactivas. Sin embargo, pese a que esos medios son entretenidos, nada tienen que ver con las posibilidades que ofrece una videoconferencia.

Más bien, estos sistemas sirven como apoyo, no para explicar la materia en sí. Por ejemplo, a través de técnicas educativas convencionales y con el apoyo del Tablet PC y la pizarra digital, se puede explicar a los alumnos el tema del universo, su formación y su exploración pero… ¡¿Qué mejor manera que escuchar de propia voz al astronauta Pedro Duque contándonoslo?!

Fuera del terreno educativo, las videoconferencias son también cada vez un recurso más y más utilizado. Estamos acostumbrados a ver como el presidente del gobierno felicita la Navidad a los soldados destinados a misiones humanitarias en diversos países como es Afganistán o cómo se pone en contacto con los astronautas que permanecen en el espacio.

Todo ello hace que nos familiaricemos cada vez más con estas técnicas de conversación que incluyen imagen de manera que, quién sabe, quizá, en un futuro no concibamos la comunicación con otras personas sin asociar también el ver su cara. Solo falta que se modernicen los teléfonos.

TECNO-DEPORTE

enero 5th, 2010 by maay*

La tecnología ha alcanzado por fín uno de los ámbitos más sanos -en teoría, claro está- y naturales que existen: el deporte.
Nike ha llegado a un acuerdo de colaboración con la casa Apple para comercializar un sensor que, conectado al Ipod de dicha marca, mantiene al deportista informado en todo momento sobre datos de su actividad tales como la distancia recorrida, el ritmo de carrera, las calorías quemadas y comentarios sobre el trayecto.

A la hora de decidir qué hacer cada día, puedes utilizar los atajos para acceder a ejercicios personalizados y así empezar de forma más rápida. Prueba con un entrenamiento sorpresa o elige un programa determinado con objetivo de tiempo, distancia o calorías. Después elige tu lista de reproducción favorita, mezcla temas aleatoriamente o escoge alguna de las canciones con estilo deportivo creadas por Nike.

Esta es una nueva forma para Apple de adelantarse al resto de procesadores, permitiendo integrar la tecnología, como hemos dicho, en el deporte, a la vez que sirve a Nike para aumentar su clientela y seleccionar un sector de clase media-alta al que dirige este tipo de productos.

Por tanto, vemos como la incorporación de la tecnología deriva en una estrategia publicitaria de una marca internacional, que a día de hoy ha obtenido beneficios con este producto en todos los países en que se ha comercializado.

PREDICCIONES PARA 2010

enero 3rd, 2010 by laumale

El año que comienza estará marcado por importantes avances digitales. La llegada de las tres dimensiones a las pantallas o las nuevas experiencias de juego son algunas de las promesas de este comienzo de década. Pero no todo serán alegrías. Esta son las diez predicciones para 2010 que hemos podido recoger gracias a diferentes medios de comunicación:

1.- Más y más ‘nube’
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El disco duro y el escritorio irán pasando poco a poco a un segundo plano ya que el trabajo en la Red y el almacenamiento virtual les ganarán terreno. Cada vez más compañías abrazarán el ‘cloud computing’ como una manera de optimizar recursos. Lo bueno de la ‘nube’ es que hay espacio para todos, desde los más grandes (con Google a la cabeza, por supuesto) hasta los más pequeños y locales. Al menos si no llueve.

2.- Google, más grande que nunca

gmail-iphone-2El gigante crece, crece… y crece. El próximo año se reafirmará como el rey de la Red en todas sus vertientes. Durante 2010 verá consolidado Android, su sistema operativo para teléfonos inteligentes, el mercado que más crece del sector, e incluso podría sacar su propio móvil. El navegador Chrome luchará contra Safari por el tercer puesto en el ránking de navegadores ya que Firefox e Internet Explorer seguirán ocupando las primeras posiciones. Los próximos 12 meses serán también claves para ver si Google Wave, del que ya hablamos en este blog, consigue cambiar la manera en que varias personas pueden colaborar en la Red en tiempo real.

3.- Apple montará la ‘revolución Tablet’
apple_tabletCuando surge algún rumor que concierne a la compañía de Steve Jobs, el mundo de la tecnología contiene la respiración. Y 2010 ha comenzado con un mar de rumores sobre una posible ‘tablet’ de Apple. La compañía de la manzana podría pensar que ha llegado el momento y desafiar al mundo, como ya lo hizo con la música (iTunes e iPod) o la telefonía móvil (iPhone), con un nuevo dispositivo táctil que revolucione su sector.

4.- Al fin, el año del libro electrónico
Como también anunciábamos hace unos meses en este blog, los libros electrónicos terminan el año como nuevo fetiche y regalo ‘estrella’ de la temporada navideña. Vista esto, 2010 será el año que marque la tendencia en torno a esta nueva manera de leer. Los editores tienen la oportunidad de no caer en el mismo error que las discográficas y evitar aferrarse a un formato, el papel. Que nadie se alarme, los libros tradicionales no van a desaparecer. Lo que sucederá a partir de este año es que, probablemente, la gente lea más. Y eso es bueno.

5.- Redes sociales: Adiós a los números rojos
redes-socialesEl pasado año fue el de la consolidación de las redes sociales en relación a su número de usuarios. Pero aunque crecieron a velocidad de vértigo, los ingresos no lo hicieron tanto. Hasta ahora. La llegada masiva de las aplicaciones y las nuevas herramientas de publicidad y promoción personalizada aportarán a estos populares sitios web el oxígeno que necesitan. Ganarán más dinero pero probablemente aumentarán sus disgustos por problemas de privacidad. Los gobiernos presionarán para ‘proteger’ a unos usuarios que, a menudo, son los causantes de sus propios males al exponer su intimidad.

6.- Más definición en otra dimensión
gafas_3d1Las tres dimensiones comenzarán a entrar en el día a día en 2010, más allá de cines y experimentos. ‘Avatar’, la película de James Cameron, ha marcado un hito en esta marea 3D y ahora productores y fabricantes quieren que los hogares se abran de par en par a esta tecnología. Televisores, pantallas y ordenadores portátiles llegarán adaptados para las tres dimensiones. Pero no sólo las teles, Sony prepara su consola PS3 para que sea compatible y Microsoft también ha manifestado interés. Asimismo, 2010 será el año del apagón analógico, previsto para abril.

7.- Descubrir la realidad aumentada
Se abre un prometedor futuro para la realidad aumentada. El año que comienza logrará popularizar con éxito algunas herramientas que incluirán información sobre imágenes reales, lo que enriquecerá la percepción del usuario. El uso extendido de esta tecnología se apoyará en dos pilares fundamentales. Por un lado, los videojuegos: Microsoft lanzará su esperado ‘Project Natal’ mientras Sony potenciará el uso de su cámara ‘Eye‘ y Nintendo la de su portátil DS. Por otro, se extenderán las aplicaciones para ‘smartphones‘ basadas en esta innovación.

8.- Descargas y propiedad intelectual.
Se espera un año muy movido respecto a las descargas en la Red. El Gobierno ha querido que el texto de la futura Ley de Economía Sostenible -que entrará en vigor previsiblemente en verano- incluya la posibilidad de que Cultura pueda cerrar sitios web de descargas sin orden judicial. El descontento de los usuarios se ha hecho notar con contundencia. 2010 va a ser un año de reivindicaciones ‘online’ con una diferencia respecto a otras ocasiones: nunca ha habido tantas herramientas en la Red para organizarse como ahora.

9.- Aplicaciones en todos y para todos
Dispositivos como el Kindle, sistemas operativos como Android, herramientas ‘on line’ como Wave o Twitter y grandes redes sociales como Facebook, entre otros, aprovecharán la brecha abierta por Apple, crearán y abrirán sus propias tiendas y esperarán a que el dinero llegue. Otra cosa es que los usuarios les respalden.

10.- Liberen nuestros datos
Un año después de llegar a la Casa Blanca, Barack Obama ha dejado claro que una de sus grandes apuestas es facilitar el acceso a los datos públicos de las administraciones estadounidenses a cualquier ciudadano que los necesite. Data.gov, el sitio web preparado para centralizar este trabajo, es todo un ejemplo de ello, una página donde están introducidos los datos de organizaciones estatales o federales y que crece cada día. Una apuesta para mejorar la democracia.

Para terminar una última predicción: esta década que comenzó hace apenas unos días será la de la definitiva consolidación de la interconexión global.
nuevasTecnologias

¡FELIZ AÑO DIGITAL!

«NOWISM», PLACER AL INSTANTE

enero 3rd, 2010 by minedolce

El deseo de todo “AHORA” se remonta al eterno atractivo de la gratificación instantánea y las actuales sociedades de consumidores alientan esta búsqueda de información al instante, comunicaciones al instante, placer al instante. Y de paso reduciendo el “ahora” a simples minutos, cuando no segundos. Ya lo ha propugnado durante años la fiebre del «Carpe Diem» -disfruta del momento-, invitándonos a olvidarnos del pasado y reducir la preocupación por el futuro, simplemente; vivir gozando de cada segundo presente. Ésta es una tendencia. nuestra generación -y las venideras- dan cada vez más importancia al tiempo presente, el «ahora» con su simultáneidad, velocidad, accesibilidad y apto para compradores impacientes.

Los consumidores, principales creadores de esta tendencia, en muchas de las ocasiones no pueden evitar esperarse un tiempo -ahorrando o para las rebajas- para comprar algo determinado. No. Se tiran de cabeza hacia el consumismo más rápidamente gratificante. Esta tendencia del todo y ahora, está siendo satisfecha de muchas formas, pero el mundo virtual se pone a la cabeza de todas ellas. La famosa publicación online «Trendwatching» bautizó esta tendencia a finales del pasado año como «NOWISM».

El NOWISM, definido como un deseo lujurioso de los consumidores por la gratificación instantánea, está siendo satisfecho por una cantidad de novedosos productos, servicios y experiencias en tiempo real, tanto offline como online. Los consumidores, por su parte, contribuyen febrilmente a la avalancha de contenido en tiempo real.

 Los propulsores del nuevo movimiento son:

Abundancia | En una era de abundancia, donde se reduce la necesidad de asegurar lo básico y los bienes físicos son tan abundantes que el estatus que se deriva de su posesión es a veces casi nulo, el entusiasmo se reduce sólo al consumo de la experiencia, y por ende al “ahora”. En realidad, muchos productos “fijos” corren el riesgo de convertirse en sinónimos de aburrimiento, preocupación, obsolescencia, reparación. Además, se instala la idea que enterrar una parte del presupuesto en un objeto es perder la posibilidad de gastarlo en múltiples experiencias. Pero recordemos, sin embargo, que las tendencias no son nunca “esto o aquello” sino, “esto y aquello”. Siempre está la necesidad de echar raíces, de relaciones duraderas, de buscar cobijo. La gente, los consumidores, aun necesitan una base y también sentirse seguros de tener lo básico, al menos a disposición en todo momento.

Experiencias | Este foco en las experiencias, este vivir en el ahora, en lugar de en el futuro, este deseo de coleccionar tantas experiencias e historias lo antes posible, es adictivo. Tomemos el viajar: estos días, es más una necesidad de consumo básico que un lujo. Habla de distanciamiento, de una posesión fraccionada o no posesión, de probar cosas nuevas, de escapar compromisos y de obligaciones, de abandonar la formalidad y por supuesto de coleccionar innumerables experiencias nuevas. No por nada el turismo es y seguirá siendo uno de los negocios más grandes del mundo.

Online | En el actual mundo online, que sigue creciendo a gran velocidad, la gratificación instantánea es todavía más fácil de obtener: lo “digital” se ha convertido en sinónimo de “instantáneo”. Más aun, si algo digital/online es demasiado lento, demasiado complicado, o demasiado mal escrito o demasiado aburrido, para encontrarle un sustituto sólo hay que hacer un clic. Esto, indirectamente, pone estas mismas expectativas de los consumidores en el mundo real.

Ya lo predijo Vodafone hace algún año en la campaña publicitaria «LIFE IS NOW», y el término hoy ha conseguido definirse como un movimiento social- y generacional diría yo-, el del ahora; consumista, cazador de experiencias y con la facilidad, acesibilidad y velocidad del mundo en la red. ¿No os parece acertadamente un acercamiento a la definición del tipo de estilo de vida actual? ¿El de ahora?

 

1. Nowism | The present, what you are feeling at this exact moment. A life style as well as outlook on life.

«You are reading this right now. This is Nowism. What you do after this is in the future. This is now».

 

¿OLVIDASTE EL TÍTULO O LA LETRA DE UNA CANCIÓN? NO PROBLEM

diciembre 27th, 2009 by laumale

Esta mañana, leyendo el País, he descubierto un nuevo soporte digital que revolucionará el mundo de la melodía. Por este motivo, he decidido dedicarle un sitio en nuestro blog.
El simple acto de silbar o tararear una canción, tocar unos acordes con la guitarra o teclear algunas notas en el piano es suficiente para que un sistema creado por investigadores de la Universidad de Málaga (UMA) la reconozca y sugiera temas musicales del mismo estilo.
Y es que estos «robots inteligentes» son capaces no sólo de reconocer una canción cuando la oyen, sino que la clasifican en función de sus características mediante el análisis de los tonos o estilos musicales.
El sistema reconoce a qué estilo de música pertenece la canción e incluso te sugiere temas parecidos. Es cierto que ya hay sistemas que permiten la clasificación de canciones, pero tienen que ser ordenadas y establecidas por el propio usuario.
Otro de los sistemas desarrollados por este grupo permite trasladar el teclado de un piano a una hoja de papel, algo que se consigue mediante lo que denominan «la realidad aumentada» y que supone que el robot visualice las teclas del instrumento -también se puede hacer con un xilófono- y reconozca los sonidos al «pulsar» las mismas en el papel que reproduce el teclado.
Esta característica podría resultar muy útil, por ejemplo, para profesores de piano, que se ahorrarían tener que trasladar el instrumento para clases y eventos que no sean un concierto.
No obstante, no todo es aprendizaje y clasificación de canciones, ya que el grupo también ha desarrollado un sistema por el que traduce canciones que pueden ser tocadas con varios botones y a distintos niveles de dificultad, lo que vendría a emular, en cierto modo, a juegos de consola como el ‘Guitar Hero’, con la ventaja de que el número de canciones es ilimitado
Otros sistemas y robots permiten la edición profesional de contenidos de audio mediante el arreglo de desafinaciones y la mejora de las mezclas y la calidad del audio en grabaciones en directo; o la adaptación de contenidos musicales a discapacitados, como por ejemplo trasladar la escritura de partituras al Braille.
Esta serie de investigaciones han tenido, en algunos casos, aplicaciones comerciales, como es la conservación, digitalización y difusión de partituras conservadas en diversos archivos catedralicios andaluces; o la catalogación en bases de datos de clases magistrales -separando la parte de música con la parte de explicación del profesor- para la Fundación Albéniz.
En definitiva, más y más innovaciones tecnológicas. ¿Con qué nos sorprenderán mañana? Ni idea. Pero nos mantendremos alerta para poder ofreceros las novedades.
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